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Fallout 3 - DLC - Lösungshilfe »Mothership Zeta« • HQ 3.2.2

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HQ #3.2.2 • Durchqueren Sie das »Experimentallabor«

Es beginnt mit einer runden Tür und einem scheußlichen Anblick. Auf einen Tisch liegen … im Kopf die Frage: Gibt es hier Raider? Antwort: Nein! Aliens. Zwei Arbeiter lasse ich ungern vorbei, bin ja im Schleichmodus. Ein dritter von diesen Arbeitern folgt. Sehe Tote und Teile auf dem Tisch dann näher. Auch eine Kampfrüstung liegt herum. Dann wieder mit dem UF3P2 ein Alien, für den man zwei Plasmagranaten benötigt. Zum unteren Level unterscheiden sich hier die Punkte nicht. Es sind + 42 EP. Dann folgt ein Raum … hier war ich doch schon … das Intro mit der Nadel und dem Laser … Licht aus im Kopf. Ein paar Ödländer und Behälter sind zu finden und eine Gefangenensprachaufzeichnung # 20.

Dann einen Gang entlang. Von diesem gehen drei Räume ab. Einer von diesen mit einem Schalter. Diese ist ab WI 50 zu bedienen. Ein Heilungsbogen, Ergebnisse von Experimenten, eine vollständige Aufklärungsrüstung … nichts, was neu oder überraschend wäre. In dem sich südlich anschließenden Raum finde ich eine weitere Gefangenensprachaufzeichnung #10 und einen Generator. »The same procedure as every year.« Aktivieren, drei Triebwerkskühlschalter auslösen, warten, Foto … schön. Eher nicht. Denn der Generator öffnet die Siegel für einen Raum, der voller Abscheulichkeiten ist. Nun die Aliens überleben den Ansturm der Abscheulichkeiten nicht. Man kann gleich rechts weg zur Biologischen Forschung. Doch man kann auch die armen verunstalteten Dinger aus ihrem Dasein erlösen + 42 EP und findet zu dem eine weitere Gefangenenaufzeichnung #9. Alle drei sind schon echter Tobak. Der Vollständigkeit halber, es gibt auch zwei Behälter.

 Quelle 1: »Overhaul E-MOD Version 5.1«
 Quelle 2: Modifikation Unofficial Fallout 3 Patch«
 Hinweis 1: erster Wert beim Fund / zweiter Wert 100 Prozent repariert

Geschrieben von VRanger