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Fallout 1: sekundäre Statuswerte

Name Beschreibung sekundär von Anfangswert
Aktionspunkte Legt die Anzahl der Aktionen in einer Runde fest Beweglichkeit (BE / 2) +5
Gewichtslimit Legt fest, wieviel ein Charakter tragen kann Stärke (ST + 1) *25
Giftresistenz Reduziert den durch Gift erlittenen Schaden Ausdauer (AU * 5) %
Heilungsrate Gibt an, wieviele Trefferpunkte am Ende des Tages geheilt werden Ausdauer AU / 3 (min. 1)
Kritische Chance Chance, einen kritischen Treffer zu landen Glück (Glück) %
Nahkampfschaden Höhe des Bonusschadens beim waffenlosen Kampf Stärke ST – 5 (min. 1)
Perk Rate legt fest, wie oft der Charakter beim Levelaufstieg ein Extra wählen kann - 3
Reaktion legt fest, wie schnell der Charakter im Kampf reagieren kann Wahrnehmung WA * 2
Rüstungsklasse verändert die Wahrscheinlichkeit, das der Charakter getroffen wird Beweglichkeit BE
Schadensresistenz verringert den erlittenen Schaden - 0
Skill Rate legt fest, wieviele Skillpunkte der Charakter pro Levelaufstieg zur Verfügung hat Intelligenz (IN * 2) +5
Strahlungsresistenz reduziert den durch Strahlung erlittenen Schaden Ausdauer (AU * 2) %
Trefferpunkt gibt an, wieviel Schaden der Charakter aushält, bevor er stirbt Ausdauer Stärke 15 + (2 * AU) + ST

Geschrieben von Silva