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Fallout 3 - Perks

Perks

Reguläre Extras im Hauptspiel:

Extra

Ränge

benötigt

Funktion

Heller Kopf 3 Level 2, Intelligenz 4 +10% Erfahrungspunkte
Schwarze Witwe/Ladykiller 1 Level 2 +10% Schaden beim anderen Geschlecht und einzigartige Dialogoptionen
Vatersöhnchen /Elektra 3 Level 2, Intelligenz +5 Wissenschaft, +5 Medizin
Little League-Spieler 3 Level 2, Stärke 4 +5 Nahkampfwaffen, +5 Sprengstoff
Intensives Training 10 Level 2 +1 auf ein beliebiges Attribut
Dieb 3 Level 2, Wahrnehmung 4, Beweglichkeit 4 +5 Dietrich, +5 Dietrich
Verständnis 1 Level 4, Intelligenz 4 1 zusätzlicher Punkt beim Lesen eines Fertigkeitsbuches (2 statt 1)
Kind im Herzen 1 Level 4, Charisma 4 Einzigartige Gesprächsoptionen mit Kindern
Gebildet 1 Level 4 , Intelligenz 4 +3 verteilbare Fertigkeitspunkte pro Level
Insektenforscher 1 Level 4, Intelligenz 4, Wissenschaft 40 +50% Schaden an Insekten
Eisenfaust 3 Level 4, Stärke 4 +5 Waffenlos
Windhund 3 Level 4, Charisma 4 +5 Feilschen, +5 Sprache
Blutiger Tod 1 Level 6 +5% Schaden ('blutige' Todesanimationen in ungeschnittener Version)
Abbruchexperte 3 Level 6, Sprengstoff 50 +20% Schaden mit Explosionswaffen
Schatzsucher 1 Level 6, Glück 5 Ihr findet beträchtlich mehr Kronkorken in Behältern
Revolvermann 1 Level 6 +25% V.A.T.S.-Präzision mit einhändigen Waffen
Bleimagen 1 Level 6, Ausdauer 5 50% weniger Strahlung beim Trinken aus verseuchten Quellen
Härte 1 Level 6, Ausdauer 5 +10% dauerhafte Schadensresistenz
Kommando 1 Level 8 +25% V.A.T.S.-Präzision mit zweihändigen Waffen
Unbefangene Vermittlung 1 Level 8, Charisma 5 +30 Sprache bei neutralem Karma
Strahlungsresistenz 1 Level 8, Ausdauer 5 +25% dauerhafte Strahlungsresistenz
Schnorrer 1 Level 8, Glück 5 Ihr findet beträchtlich mehr Munition in Munitionskisten
Die Größe zählt 3 Level 8, Ausdauer 5 +15 Große Waffen
Starker Rücken 1 Level 8, Stärke 5, Ausdauer 5 +50 Gewicht
Tiefreund 2 Level 10, Charisma 6 1. Rang: Tiere greifen nicht an; 2. Rang: Tiere helfen im Kampf
Finesse 1 Level 10 +5% Chance auf kritische Treffer
Hier und jetzt 1 Level 10 Gewährt sofort einen weiteren Levelaufstieg
Sandmann 1 Level 10, Schleichen 60 Ermöglicht es, einen Gegner im Schlaf für Bonus-Erfahrungspunkte zu töten
Mysteriöser Fremder 1 Level 10, Glück 6 10% Chance dass ein mysteriöser Fremder während dem Kampf im V.A.T.S. Modus zur Unterstützung kommt
Nerdwut! 1 Level 10, Intelligenz 5, Wissenschaft 50 Stärke 10 und Schadensresistenz 50%, wenn die die Gesundheit unter 20% sinkt
Nachtmensch 1 Level 10 +2 Intelligenz und +2 Wahrnehmung zwischen 18:00 und 6:00
Kannibale 1 Level 12 Die Möglichkeit Leichen für +25 Lebenspunkte und Karmaverlust zu Essen
Schneller Stoffwechsel 1 Level 12 +20% mehr Heilung durch die Benutzung von Stimpaks
Lebensspender 1 Level 12, Ausdauer 6 +30 Lebenspunkte
Pyromane 1 Level 12, Sprengstoff 60 +50% Schaden mit Flammenwaffen
Robotikexperte 1 Level 12, Wissenschaft 50 +25% Schaden an Robotern und die Möglichkeit einer dauerhaften Aktivierung im Schleichmodus
Leiser Läufer 1 Level 12, Beweglichkeit 6, Schleichen 50 +10 Schleichen, Laufen und Rüstungsgewicht haben keinen Einfluss mehr auf Schleicherfolg
Heckenschütze 1 Level 12, Wahrnehmung 6, Beweglichkeit 6 +25% Chance einen im V.A.T.S. anvisierten Kopf zu treffen
Adamantium-Skelett 1 Level 14 50% Schadensreduzierung an Extremitäten
Apotheker 1 Level 14, Medizin 60 Doppelte Wirkungsdauer von Medikamenten
Auftragskiller 1 Level 14 Die Möglichkeit die Ohren getöteter Gegner für Kronkorken und Karmaverlust zu verkaufen
Cyborg 1 Level 14, Medizin 60, Wissenschaft 60 +10 Energiewaffen, +10% Strahlungsresistenz +10% Schadensresistenz
Gesetzesbringer 1 Level 14 Die Möglichkeiten die Finger getöteter Gegner für Kronkorken und positives Karma zu verkaufen
Leichter Schritt 1 Level 14, Wahrnehmung 6, Beweglichkeit 6 Minen und Fallen werden nicht mehr ausgelöst
Meisterhändler 1 Level 14, Charisma 6, Feilschen 60 25% Preisnachlass für alle Gegenstände
Action Girl/Action Boy 1 Level 16 +25 Aktionspunkte für den V.A.T.S.-Modus
Bessere kritische Treffer 1 Level 16, Wahrnehmung 6, Glück 6 +50% Schaden bei kritischen Treffern
Medikamenten-resistent 1 Level 16, Medizin 60 Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%
Spezial! 1 Level 16 Die Möglichkeit eine 4. Spezialfähigkeit auszuwählen, um diese um 15 Punkte zu erhöhen
Massiertes Feuer 1 Level 18, Energiewaffen 60, Kleine Waffen 60 +5% Genauigkeit auf aufeinanderfolgende Treffer im V.A.T.S.-Modus
Computergenie 1 Level 18, Intelligenz 7, Wissenschaft 70 zusätzliche Chancen, einen gesperrten Computer zu hacken
Infiltrierer 1 Level 18, Wahrnehmung 7, Dietrich 70 Die Möglichkeit beschädigte Schlösser ein weiteres Mal aufschließen zu können
Lähmende Hand 1 Level 18, Waffenlos 70 Paralysiert einen Gegner im waffenlosen Kampf im V.A.T.S-Modus für 30 Sekunden
Entdecker 1 Level 20 Alle Ortschaften auf der Karte werden aufgedeckt
Sprint des Sensemanns 1 Level 20 Sofortige Wiederherstellung aller Aktionspunkte nach Tötung eines Gegners im V.A.T.S.-Modus
Ninja 1 Level 20, Nahkampfwaffen 80, Schleichen 80 +15% Chance auf kritische Treffer mit Nahkampfwaffen im V.A.T.S.-Modus (+25% im Schleichmodus)
Solarenergie 1 Level 20, Ausdauer 7 +2 Stärke und +2 Lebenspunkte alle 10 Sekunden zwischen 6:00 und 18:00 Uhr, wenn Ihr euch draußen aufhaltet

Reguläre Extras durch die Erweiterung 'Broken Steel':

Extra

Ränge

benötigt

Funktion

Tiefschlaf 1 Level 22 Durch Schlafen in einem Bett erhaltet Ihr für 8 Stunden 10% Erfahrungspunkte
Welpen! 1 Level 22 Falls Dogmeat stirbt, erscheint ein Welpe vor Vault 101
Quantum Apotheker 1 Level 22, Wissenschaft 70 10 Nuka-Colas Im Inventar werden automatisch in eine Nuka-Cola Quantum umgewandelt
Autobahn des Teufels 1 Level 24 Das Karma bleibt immer auf der Stufe 'Sehr böse'
Aufzug zum Himmel 1 Level 24 Das Karma bleibt immer auf der Stufe 'Sehr gut'
Karmisches Gleichgewicht 1 Level 24 Das Karma bleibt immer auf der Stufe 'Neutral'
Keine Schwäche 1 Level 24 Alle Attribute unter 5 werden auf 5 gesetzt
RAD-Toleranz 1 Level 26, Ausdauer 7 Eine geringe Strahlenvergiftung hat keinen negativen Effekt mehr
Kriegstreiber 1 Level 26, Intelligenz 7 Alle Diagramme auf höchster Stufe werden zum Inventar hinzugefügt
Never aus Stahl 1 Level 26, Beweglichkeit 7 +1 Aktionspunkt alle 10 Sekunden
Partyjunge/Partymädchen 1 Level 28 Alkoholkonsum führt nicht mehr zu Abhängigkeit
RAD-Absorbierung 1 Level 28, Ausdauer 7 -1 Punkt Strahlung alle 20 Sekunden
Atomare Anomalie 1 Level 30 Jedes Mal, wenn Eure Lebenspunkte unter 20 sinken, explodiert Ihr in einer gewaltigen atomaren Explosion
Fast Perfekt 1 Level 30 Alle Attribute werden auf 9 gesetzt

Durch Quests erhältliche Extras:

Extra

Quest

benötigt

Funktion

Traumzerstörer Das Ödland-Überlebens-handbuch Moira Brown das Schreiben des Handbuchs ausreden Reduziert die Chance, einen kritischen Treffer abzubekommen um 50%, 30% Preisnachlass bei Moira und sie erhält +30 auf Reparieren
Blutfresser Bluts-verwandt-schaft Am Ende der Quest mit Vance über Vampire sprechen Blutpakete heilen Euch um 20 Punkte statt nur um 1 Punkt
Powerrüstung-Training Das Wasser des Lebens Mit Owyn Lyons in der Zitadelle sprechen Ermöglicht das Tragen von Powerrüstung
Ameisenmacht/ Ameisensicht Formicula! Beendigung der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten oder falls doch, bei erfolgreicher Gesprächsoption bei Dr. Lesko +25% Feuerresistenz und entweder +1 Stärke oder +1 Wahrnehmung (frei wählbar)
Rindenhaut Oasis Die Zerstörung von Harolds Herz +5% Schadensresistenz
RAD-Regenaration Das Ödland-Überlebens-handbuch Eine Strahlenvergiftung von 600 Punkten erleiden und zu Moira Brown zurückkehren Verkrüppelte Gliedmaßen regenrieren sich ab 400 Punkten RAD von selbst
Chirurgie-experte/ Survival-Anfänger/ Überlebensguru Das Ödland-Überlebens-handbuch Erfüllung aller optionalen Ziele (Guru), mehr als der Hälfte aller Ziele (Experte) oder weniger als der Hälfte (Anfänger) Abhängig von allen Dialogen während der Quest: Kombination aus Gift- und Strahlungsresistenz, erhöhte Kritische Treffer-Chance, erhöhter Schaden, zusätzliche Lebenspunkte, Fertigkeitsboni in Medizin, Wissenschaft, Schleichen und Sprache
Gesteuerte Reflexe Der vervielfältigte Mensch Auf die Seite von Dr. Zimmer stellen +10% Genauigkeit im V.A.T.S.-Modus
Geheim-operation Add-On 'Operation: Anchorage' Finde alle 10 Informations-koffer +3 auf Wissenschaft, Kleine Waffen und Dietrich
Experte für die Automatische Axt Add-On 'The Pitt', Ungeschützte Arbeits-bedingungen Das Sammeln von 10 Rohstahlbarren im Werkshof +25% höherer Schaden mit der Automatischen Axt
Ghul-Ökologie Add-On 'Point Lookout', Pliks Safari Das Lesen von Pliks Tagebuch +5 Schaden gegen Ghule (durch einen Bug aber auch gegen alle anderen Gegner)
Xenotech-Experte Add-On 'Mothership-Zeta', Diese Galaxie ist zu klein... 10 Feinde auf einem Schießstand töten oder sich gegenseitig töten lassen +20% Schaden mit Alienwaffen
Stärkungs-injektion Add-On 'The Pitt', Freie Arbeit Beendigung der Quest +10% Strahlungsresistenz
Pitt-Kämpfer Add-On 'The Pitt', Ungeschützte Arbeits-bedingungen Beendigung der Quest +3% Strahlungsresistenz und Schadensresistenz
Punga-Kraft! Add-On 'Point Lookout', Von Geistern umgeben Beendigung der Quest -10 RAD durch den Verzehr von wilden Pungas, -15 durch Zuchtpungas
Überlegener Verteidiger Add-On 'Point Lookout', Einheimische Eigenarten Beendigung der Quest Schadensbonus von 5 und Rüstungsbonus von 10, wenn Ihr euch nicht bewegt

Geschrieben von Manwe