Fallout 3 - Perks
Perks
Reguläre Extras im Hauptspiel:
Extra |
Ränge |
benötigt |
Funktion |
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Heller Kopf | 3 | Level 2, Intelligenz 4 | +10% Erfahrungspunkte |
Schwarze Witwe/Ladykiller | 1 | Level 2 | +10% Schaden beim anderen Geschlecht und einzigartige Dialogoptionen |
Vatersöhnchen /Elektra | 3 | Level 2, Intelligenz | +5 Wissenschaft, +5 Medizin |
Little League-Spieler | 3 | Level 2, Stärke 4 | +5 Nahkampfwaffen, +5 Sprengstoff |
Intensives Training | 10 | Level 2 | +1 auf ein beliebiges Attribut |
Dieb | 3 | Level 2, Wahrnehmung 4, Beweglichkeit 4 | +5 Dietrich, +5 Dietrich |
Verständnis | 1 | Level 4, Intelligenz 4 | 1 zusätzlicher Punkt beim Lesen eines Fertigkeitsbuches (2 statt 1) |
Kind im Herzen | 1 | Level 4, Charisma 4 | Einzigartige Gesprächsoptionen mit Kindern |
Gebildet | 1 | Level 4 , Intelligenz 4 | +3 verteilbare Fertigkeitspunkte pro Level |
Insektenforscher | 1 | Level 4, Intelligenz 4, Wissenschaft 40 | +50% Schaden an Insekten |
Eisenfaust | 3 | Level 4, Stärke 4 | +5 Waffenlos |
Windhund | 3 | Level 4, Charisma 4 | +5 Feilschen, +5 Sprache |
Blutiger Tod | 1 | Level 6 | +5% Schaden ('blutige' Todesanimationen in ungeschnittener Version) |
Abbruchexperte | 3 | Level 6, Sprengstoff 50 | +20% Schaden mit Explosionswaffen |
Schatzsucher | 1 | Level 6, Glück 5 | Ihr findet beträchtlich mehr Kronkorken in Behältern |
Revolvermann | 1 | Level 6 | +25% V.A.T.S.-Präzision mit einhändigen Waffen |
Bleimagen | 1 | Level 6, Ausdauer 5 | 50% weniger Strahlung beim Trinken aus verseuchten Quellen |
Härte | 1 | Level 6, Ausdauer 5 | +10% dauerhafte Schadensresistenz |
Kommando | 1 | Level 8 | +25% V.A.T.S.-Präzision mit zweihändigen Waffen |
Unbefangene Vermittlung | 1 | Level 8, Charisma 5 | +30 Sprache bei neutralem Karma |
Strahlungsresistenz | 1 | Level 8, Ausdauer 5 | +25% dauerhafte Strahlungsresistenz |
Schnorrer | 1 | Level 8, Glück 5 | Ihr findet beträchtlich mehr Munition in Munitionskisten |
Die Größe zählt | 3 | Level 8, Ausdauer 5 | +15 Große Waffen |
Starker Rücken | 1 | Level 8, Stärke 5, Ausdauer 5 | +50 Gewicht |
Tiefreund | 2 | Level 10, Charisma 6 | 1. Rang: Tiere greifen nicht an; 2. Rang: Tiere helfen im Kampf |
Finesse | 1 | Level 10 | +5% Chance auf kritische Treffer |
Hier und jetzt | 1 | Level 10 | Gewährt sofort einen weiteren Levelaufstieg |
Sandmann | 1 | Level 10, Schleichen 60 | Ermöglicht es, einen Gegner im Schlaf für Bonus-Erfahrungspunkte zu töten |
Mysteriöser Fremder | 1 | Level 10, Glück 6 | 10% Chance dass ein mysteriöser Fremder während dem Kampf im V.A.T.S. Modus zur Unterstützung kommt |
Nerdwut! | 1 | Level 10, Intelligenz 5, Wissenschaft 50 | Stärke 10 und Schadensresistenz 50%, wenn die die Gesundheit unter 20% sinkt |
Nachtmensch | 1 | Level 10 | +2 Intelligenz und +2 Wahrnehmung zwischen 18:00 und 6:00 |
Kannibale | 1 | Level 12 | Die Möglichkeit Leichen für +25 Lebenspunkte und Karmaverlust zu Essen |
Schneller Stoffwechsel | 1 | Level 12 | +20% mehr Heilung durch die Benutzung von Stimpaks |
Lebensspender | 1 | Level 12, Ausdauer 6 | +30 Lebenspunkte |
Pyromane | 1 | Level 12, Sprengstoff 60 | +50% Schaden mit Flammenwaffen |
Robotikexperte | 1 | Level 12, Wissenschaft 50 | +25% Schaden an Robotern und die Möglichkeit einer dauerhaften Aktivierung im Schleichmodus |
Leiser Läufer | 1 | Level 12, Beweglichkeit 6, Schleichen 50 | +10 Schleichen, Laufen und Rüstungsgewicht haben keinen Einfluss mehr auf Schleicherfolg |
Heckenschütze | 1 | Level 12, Wahrnehmung 6, Beweglichkeit 6 | +25% Chance einen im V.A.T.S. anvisierten Kopf zu treffen |
Adamantium-Skelett | 1 | Level 14 | 50% Schadensreduzierung an Extremitäten |
Apotheker | 1 | Level 14, Medizin 60 | Doppelte Wirkungsdauer von Medikamenten |
Auftragskiller | 1 | Level 14 | Die Möglichkeit die Ohren getöteter Gegner für Kronkorken und Karmaverlust zu verkaufen |
Cyborg | 1 | Level 14, Medizin 60, Wissenschaft 60 | +10 Energiewaffen, +10% Strahlungsresistenz +10% Schadensresistenz |
Gesetzesbringer | 1 | Level 14 | Die Möglichkeiten die Finger getöteter Gegner für Kronkorken und positives Karma zu verkaufen |
Leichter Schritt | 1 | Level 14, Wahrnehmung 6, Beweglichkeit 6 | Minen und Fallen werden nicht mehr ausgelöst |
Meisterhändler | 1 | Level 14, Charisma 6, Feilschen 60 | 25% Preisnachlass für alle Gegenstände |
Action Girl/Action Boy | 1 | Level 16 | +25 Aktionspunkte für den V.A.T.S.-Modus |
Bessere kritische Treffer | 1 | Level 16, Wahrnehmung 6, Glück 6 | +50% Schaden bei kritischen Treffern |
Medikamenten-resistent | 1 | Level 16, Medizin 60 | Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50% |
Spezial! | 1 | Level 16 | Die Möglichkeit eine 4. Spezialfähigkeit auszuwählen, um diese um 15 Punkte zu erhöhen |
Massiertes Feuer | 1 | Level 18, Energiewaffen 60, Kleine Waffen 60 | +5% Genauigkeit auf aufeinanderfolgende Treffer im V.A.T.S.-Modus |
Computergenie | 1 | Level 18, Intelligenz 7, Wissenschaft 70 | zusätzliche Chancen, einen gesperrten Computer zu hacken |
Infiltrierer | 1 | Level 18, Wahrnehmung 7, Dietrich 70 | Die Möglichkeit beschädigte Schlösser ein weiteres Mal aufschließen zu können |
Lähmende Hand | 1 | Level 18, Waffenlos 70 | Paralysiert einen Gegner im waffenlosen Kampf im V.A.T.S-Modus für 30 Sekunden |
Entdecker | 1 | Level 20 | Alle Ortschaften auf der Karte werden aufgedeckt |
Sprint des Sensemanns | 1 | Level 20 | Sofortige Wiederherstellung aller Aktionspunkte nach Tötung eines Gegners im V.A.T.S.-Modus |
Ninja | 1 | Level 20, Nahkampfwaffen 80, Schleichen 80 | +15% Chance auf kritische Treffer mit Nahkampfwaffen im V.A.T.S.-Modus (+25% im Schleichmodus) |
Solarenergie | 1 | Level 20, Ausdauer 7 | +2 Stärke und +2 Lebenspunkte alle 10 Sekunden zwischen 6:00 und 18:00 Uhr, wenn Ihr euch draußen aufhaltet |
Reguläre Extras durch die Erweiterung 'Broken Steel':
Extra |
Ränge |
benötigt |
Funktion |
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Tiefschlaf | 1 | Level 22 | Durch Schlafen in einem Bett erhaltet Ihr für 8 Stunden 10% Erfahrungspunkte |
Welpen! | 1 | Level 22 | Falls Dogmeat stirbt, erscheint ein Welpe vor Vault 101 |
Quantum Apotheker | 1 | Level 22, Wissenschaft 70 | 10 Nuka-Colas Im Inventar werden automatisch in eine Nuka-Cola Quantum umgewandelt |
Autobahn des Teufels | 1 | Level 24 | Das Karma bleibt immer auf der Stufe 'Sehr böse' |
Aufzug zum Himmel | 1 | Level 24 | Das Karma bleibt immer auf der Stufe 'Sehr gut' |
Karmisches Gleichgewicht | 1 | Level 24 | Das Karma bleibt immer auf der Stufe 'Neutral' |
Keine Schwäche | 1 | Level 24 | Alle Attribute unter 5 werden auf 5 gesetzt |
RAD-Toleranz | 1 | Level 26, Ausdauer 7 | Eine geringe Strahlenvergiftung hat keinen negativen Effekt mehr |
Kriegstreiber | 1 | Level 26, Intelligenz 7 | Alle Diagramme auf höchster Stufe werden zum Inventar hinzugefügt |
Never aus Stahl | 1 | Level 26, Beweglichkeit 7 | +1 Aktionspunkt alle 10 Sekunden |
Partyjunge/Partymädchen | 1 | Level 28 | Alkoholkonsum führt nicht mehr zu Abhängigkeit |
RAD-Absorbierung | 1 | Level 28, Ausdauer 7 | -1 Punkt Strahlung alle 20 Sekunden |
Atomare Anomalie | 1 | Level 30 | Jedes Mal, wenn Eure Lebenspunkte unter 20 sinken, explodiert Ihr in einer gewaltigen atomaren Explosion |
Fast Perfekt | 1 | Level 30 | Alle Attribute werden auf 9 gesetzt |
Durch Quests erhältliche Extras:
Extra |
Quest |
benötigt |
Funktion |
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Traumzerstörer | Das Ödland-Überlebens-handbuch | Moira Brown das Schreiben des Handbuchs ausreden | Reduziert die Chance, einen kritischen Treffer abzubekommen um 50%, 30% Preisnachlass bei Moira und sie erhält +30 auf Reparieren |
Blutfresser | Bluts-verwandt-schaft | Am Ende der Quest mit Vance über Vampire sprechen | Blutpakete heilen Euch um 20 Punkte statt nur um 1 Punkt |
Powerrüstung-Training | Das Wasser des Lebens | Mit Owyn Lyons in der Zitadelle sprechen | Ermöglicht das Tragen von Powerrüstung |
Ameisenmacht/ Ameisensicht | Formicula! | Beendigung der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten oder falls doch, bei erfolgreicher Gesprächsoption bei Dr. Lesko | +25% Feuerresistenz und entweder +1 Stärke oder +1 Wahrnehmung (frei wählbar) |
Rindenhaut | Oasis | Die Zerstörung von Harolds Herz | +5% Schadensresistenz |
RAD-Regenaration | Das Ödland-Überlebens-handbuch | Eine Strahlenvergiftung von 600 Punkten erleiden und zu Moira Brown zurückkehren | Verkrüppelte Gliedmaßen regenrieren sich ab 400 Punkten RAD von selbst |
Chirurgie-experte/ Survival-Anfänger/ Überlebensguru | Das Ödland-Überlebens-handbuch | Erfüllung aller optionalen Ziele (Guru), mehr als der Hälfte aller Ziele (Experte) oder weniger als der Hälfte (Anfänger) | Abhängig von allen Dialogen während der Quest: Kombination aus Gift- und Strahlungsresistenz, erhöhte Kritische Treffer-Chance, erhöhter Schaden, zusätzliche Lebenspunkte, Fertigkeitsboni in Medizin, Wissenschaft, Schleichen und Sprache |
Gesteuerte Reflexe | Der vervielfältigte Mensch | Auf die Seite von Dr. Zimmer stellen | +10% Genauigkeit im V.A.T.S.-Modus |
Geheim-operation | Add-On 'Operation: Anchorage' | Finde alle 10 Informations-koffer | +3 auf Wissenschaft, Kleine Waffen und Dietrich |
Experte für die Automatische Axt | Add-On 'The Pitt', Ungeschützte Arbeits-bedingungen | Das Sammeln von 10 Rohstahlbarren im Werkshof | +25% höherer Schaden mit der Automatischen Axt |
Ghul-Ökologie | Add-On 'Point Lookout', Pliks Safari | Das Lesen von Pliks Tagebuch | +5 Schaden gegen Ghule (durch einen Bug aber auch gegen alle anderen Gegner) |
Xenotech-Experte | Add-On 'Mothership-Zeta', Diese Galaxie ist zu klein... | 10 Feinde auf einem Schießstand töten oder sich gegenseitig töten lassen | +20% Schaden mit Alienwaffen |
Stärkungs-injektion | Add-On 'The Pitt', Freie Arbeit | Beendigung der Quest | +10% Strahlungsresistenz |
Pitt-Kämpfer | Add-On 'The Pitt', Ungeschützte Arbeits-bedingungen | Beendigung der Quest | +3% Strahlungsresistenz und Schadensresistenz |
Punga-Kraft! | Add-On 'Point Lookout', Von Geistern umgeben | Beendigung der Quest | -10 RAD durch den Verzehr von wilden Pungas, -15 durch Zuchtpungas |
Überlegener Verteidiger | Add-On 'Point Lookout', Einheimische Eigenarten | Beendigung der Quest | Schadensbonus von 5 und Rüstungsbonus von 10, wenn Ihr euch nicht bewegt |
Geschrieben von Manwe