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Fallout 3 - Fertigkeiten

Hier eine kleine Übersicht über die 13 Fähigkeiten in Fallout 3.


Die Fertigkeit 'Feilschen' beeinflusst die Ein- und Verkaufspreise von Gegenständen. Je stärker die Fertigkeit 'Feilschen' bei Ihnen ausgeprägt ist, desto bessere Preise können sie erzielen.

Attribut: Charisma Buch: Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown



Die Fertigkeit 'Große Waffen' bestimmt Ihre Kampfeffektivität mit allen überdimensionierten Waffen: Fatman, Raketenwerfer, Flammenwerfer, Minigun und dem Rock-It-Werfer

Attribut: Ausdauer Buch: US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer



Die Fertigkeit 'Energiewaffen' bestimmt Ihre Effektivität mit Waffen wie zum Beispiel der Laserpistole, dem Lasergewehr, dem Plasmagewehr und der Plasmapistole.

Attribut: Wahrnehmung Buch: Nikola Tesla und Sie



Die Fertigkeit 'Sprengstoff' bestimmt die Sprengkraft scharfer Minen, die Leichtigkeit, mit der Sie feindliche Minen entschärfen können, sowie die Effektivität der eigenen Sprengkörper.

Attribut: Wahrnehmung Buch: Deckung!



Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.

Attribut: Wahrnehmung Buch: Die moderne Zuhaltung



Die Fertigkeit 'Medizin' bestimmt, wie viele Trefferpunkte Sie mit einem Stimpak wieder zurückgewinnen.

Attribut: Intelligenz Buch: Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin



Die Fertigkeit 'Nahkampfwaffen' bestimmt ihre Effektivität mit allen Nahkampfwaffen - vom einfachen Bleirohr bis zum High-Tech-Superhammer.

Attribut: Stärke Buch: Grognak der Barbar



Die Fertigkeit 'Reparieren' ermöglicht Ihnen, alle Waffen und Geräte zu warten. Je stärker die Fertigkeit 'Reparieren', desto besser sind auch die Ausgangsbedingungen für alle in Sonderanfertigung hergestellten Waffen.

Attribut: Intelligenz Buch: Deans Buch der Elektronik



Die Fertigkeit 'Wissenschaft' repräsentiert Ihr gesamtes wissenschaftliches Wissen und dient in erster Linie dazu, Comperterminals mit Passwörtern zu hacken.

Attribut: Intelligenz Buch: Großes Buch der Wissenschaften



Die Fertigkeit 'Kleine Waffen' bestimmt Ihre Effektivität mit allen konventionellen Projektilwaffen einschließlich der 10-mm-Pistole, des Luftgewehrs, des Sturmgewehrs und der Kampfflinte

Attribut: Beweglichkeit Buch: Pistolen und Patronen



Je stärker die Fertigkeit 'Schleichen' bei Ihnen ausgeprägt ist, desto leichter fällt es Ihnen, unentdeckt zu bleiben, Gegenstände zu stehlen oder sich als Taschendieb zu betätigen. Jemanden unentdeckt anzugreifen, erhöht Ihre Chance auf kritische Treffer.

Attribut: Beweglichkeit Buch: Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze



Die Fertigkeit 'Sprache' bestimmt, wie stark Sie jemanden durch einen Dialog beeinflussen und sich Zugang zu Informationen verschaffen können, die man Ihnen ansonsten vielleicht verweigert hätte.

Attribut: Charisma Buch: Lügen wie im Kongress, Das verlorene Paradies (einzigartig)



Die Fertigkeit 'Waffenlos' dient dem Kampf ohne Waffen oder dem Faustkampf mit den wenigen speziell dafür entwickelten Waffen wie dem Schlagring oder der Powerfaust.

Attribut: Ausdauer Buch: Pugilismus Aktuell





Geschrieben von Manwe