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Fallout 3 - Fraktionen



Die Fraktionen sind zu beachten, wenn man im Ödland sehr früh in ein Lager der Supermutanten stolpert, ein VAULT-Bewohner um Hilfe bittet, ein Guhl aus Underworld einem die Haare schneiden könnte, die Familie in einer Metrostation angetroffen wird, man von Reillys Ranger einen Auftrag zum Kartographieren erhalten kann, mit Entsetzten einen Steckbrief mit seinem Namen bei den Söldnern der Talonkampanie findet ... manchmal trifft man einfach nur einen Ödländer ...


Diese Seite stellt die einzelnen Gruppierungen vor. Doch Vorsicht ist trotzdem geboten, denn die Fraktionen können auch untereinander sich bekriegen.




Die Enklave

Vor nicht allzu langer Zeit wurde die Enklave - der Überrest der Regierung der Vereinigten Staaten - auf eine Ölbohrinsel vor der Küste Kaliforniens evakuiert. Man weiß nur wenig darüber, was diese Menschen erlebt haben, obwohl das Land nun einen neuen Oberbefehlshaber besitzt: John Henry Eden. in jüngsten Berichten konnte das Wiedererstehen der Enklave jedoch an ihrem Hauptstützpunkt festgemacht werden, einer sicheren unterirdischen Anlage namens Raven Rock. Der erste Kontakt wurde dort vor 35 Jahren hergestellt.

In dieser Zeit hat Präsident Eden seine Kräfte langsam wieder aufgebaut, auch dank der Technologie, die im Militärstützpunkt Raven Rock bereits zur Verfügung stand. Vertibirds, Waffen und Roboter waren leicht zu bauen - menschliche Anhänger waren schwerer zu finden. Daher verließ man sich auf Colonel Autumn, der die Soldaten der Enklave führt, und auf die Erstellung Pro-Regierungspropaganda verbreitender Augenbots. Jetzt kann Eden seine Pro-Regierungsreden schwingen und eine Rückkehr zum legendären Vorkriegsamerika versprechen: einem Land mit weißen Zäunen, Baseball, Apfelkuchen und der guten, alten amerikanischen Vorherrschaft in der Welt.

Präsident Edens geheimer Plan war es die ganze Zeit, über ein »reines« Amerika zu herrschen, das frei von Mutation ist. Er hat von einem unglaublich ambitionierten Experiment gehört, das als Projekt bekannt ist, und wusste, dass er zuschlagen musste: Seine Enklave-Truppen sollten das Jefferson Memorial »zurückgewinnen«. Durch die Kontrolle über das aufbereitete Wasser wollte Eden das Ödland der Hauptstadt kontrollieren, und irgendwann den Rest des Landes. Denn wie könnte das modifizierte FEV - das alle tötet, die mit irgendeiner Mutation infiziert sind - besser verbreitet werden als durch die Wasserversorgung?






Die Stählernde Bruderschaft

Die Stählerne Bruderschaft ist ein Orden neuzeitlicher Ritter, der an der Westküste in den Jahren nach der Verwüstung von 2077 aus den Trümmern des amerikanischen Militärs hervorging. Zu den Leitlinien der Organisation zählen die Vernichtung der Mutanten und die Hingabe für die Technologie; die Bruderschaft teilte ihre Ressourcen nie besonders gern mit anderen Ödländern (die sie für zu ignorant und verantwortungslos für so fortschrittliche Technologie hält).

Im Allgemeinen ist die Bruderschaft um das Wohl der Menschheit bemüht, aber sie hat ihre Fehler: Mutanten werden außen vor gelassen, Technologie gilt oft mehr als ein Menschenleben, und ausgewählte technologische Entdeckungen werden nicht mit anderen geteilt, auch wenn sie ein Segen für das Ödland sein könnten. Innerhalb der Bruderschaft ist es allgemein akzeptiert, dass die Bewohner des Ödlands nicht verantwortungsbewusst genug sind, um die gesamte Technologie der Bruderschaft zu nutzen (und zu bewahren). Manche ihrer Technologien tauscht sie mit Grenzsiedlungen und neukalifornischen Staaten, aber die heikleren behält sie für sich.

Anders als das Idealbild des Ritters sind die Angehörigen der Bruderschaft nicht an Gerechtigkeit für die Schwächeren und weniger Glücklichen um sie herum interessiert, sondern an Geheimhaltung, Bewahrung und Entwicklung von Technologie. Ihre Motive sind oft unklar, aber mit Angehörigen der Bruderschaft ist nicht zu spaßen. Ihre gegenwärtige Festung (unter der Führung des Ältesten Owyn Lyons) wird »die Zitadelle« genannt und wurde auf den Ruinen eines alten Gebäudes namens »Pentagon« errichtet.






Söldner der Talonkompanie

Die Talon Company ist die größte der Söldnergruppen im Ödland. Sie ist fast überall anzutreffen. Geld und Beute gilt ihr mehr als fast alles andere, und sie wird die meisten anderen Gruppen ohne Zögern angreifen, um ihnen ihren Besitz abzunehmen. Derzeit hat ein unbekannter Auftraggeber die Talon Company angeheuert, um Weltverbesserer zu jagen. Die Gründe dafür sind unklar, aber dadurch ist das Ödland ein gesetzloser Ort geblieben, in dem der mit den größten Waffen die Regeln vorgibt. Oft genug hat die Talon Company die größten Waffen.





Ausgestossene der Bruderschaft

Die Ausgestoßenen der Bruderschaft sind ehemalige Soldaten der Stählernen Bruderschaft, die sich von der Gruppe des Ältesten Lyons in der Zitadelle getrennt haben (und dabei Technologie und Waffen mitgehen ließen). Der Grund dafür? Sie meinten, der Älteste Lyons sei ein »Eingeborener« geworden und kümmere sich zu sehr um die Probleme der Einheimischen. Gut, er sollte die Brutstätte der Supermutanten finden, aber dabei nicht die ursprüngliche, »höhere« Mission vernachlässigen - den Erwerb von Technologie. In ihren Augen ist Lyons ein Versager, wenn nicht gar ein Verräter. Er hat sich nicht darum gekümmert, seinen Riesenroboter funktionsfähig zu bekommen, und auch nicht weiter nach neuer Technologie gesucht.

Die Ausgestoßenen halten sich für die wahre Stählerne Bruderschaft, die der Mission des Hauptkontingents von der Westküste treu geblieben ist. Sie sind stolz auf den Namen »Aufgestoßene«, weil er sie von Lyons abgrenzt. Es solle erwähnt werden, dass die Suche der Bruderschaft nach fortschrittlicher Technologie zu einer ihrer fixen Ideen geworden ist - sie versuchen sich überall im Ödland der Hauptstadt außerirdische Waffen zu sichern sowie mögliche UFO-Absturzstellen und Vorkriegseinrichtungen der Regierung zu finden.






VAULT-Bewohner

Vault 101 war, genau wie die 121 anderen von der Vault-Tec Company gebauten Vaults, eigentlich Teil eines skrupellosen gesellschaftlichen Experiments. Alle anderen Vaults sollen irgendwann geöffnet werden, wenn Vault-Tec oder die zuständige Behörde Entwarnung gäbe, und das geschah vielfach auch, fast überall mit schrecklichen Folgen. Für Vault 101 hatte man jedoch andere geheime Pläne: Bei diesem Experiment sollten die Türen nicht geöffnet werden. Nie. Die Vault wurde sogar mit Ausrüstung ausgestattet, die ihr unbegrenztes Weiterbestehen ermöglicht hätte - wie etwa Ersatzteilen für die Wasseraufbereitungsanlage.

Vault 101 erhielt keine Entwarnung, sondern immer wieder gefälschte Funksprüche, in denen der Wahnsinn der postatomaren Welt beschrieben wurde, einer Welt, in der man außerhalb einer Vault nicht existieren konnte. Diese Funksprüche wurden schon aufgezeichnet, bevor die Bomben fielen, und beschrieben oft eine viel schrecklichere Welt als das tatsächlich existierende Ödland. Der Aufseher von Vault 101 war, wie seine Kollegen in den anderen Vaults, ein Mitarbeiter von Vault-Tec, der das Experiment von innen kontrollieren sollte. Seine Hauptaufgabe war es, die Bewohner von Vault 101 darin zu bestärken, dass die Außenwelt nie wieder bewohnbar sein würde und nur die Vault Rettung bot. Der Aufseher verhinderte, dass irgendjemand die Vault verließ, und sorgte dafür, dass die Vault-Bewohner regelmäßig »Funksprüche« empfingen.

Die Menschen zogen 2077 in Vault 101 ein, kurz bevor die Bomben fielen. Der Aufseher starb fünfzig Jahre später (2127) im Alter von 84 Jahren eines natürlichen Todes. Aber wenn die Bewohner von Vault 101 etwas gelernt hatten, dann Selbstgenügsamkeit und so ernannten sie einen neuen Aufseher, der die Leute im Sinne derselben isolationistischen Doktrin führte wie sein Vorgänger. Natürlich gab es einen wichtigen Unterschied: Der neue Aufseher war sich des großen gesellschaftlichen Experiments und der Rolle seines Vorgängers dabei nicht bewusst. Als der Alte Aufseher starb, hörten die »Funksprüche aus der Außenwelt« auf. Das war jedoch Teil des Experiments, ohne dass der Aufseher oder die Vault-Bewohner es wussten. Denn die Bewohner von Vault 101 führten das Ausbleiben der »Funksprüche« natürlich darauf zurück, dass die Lage sich weiter verschlimmert hatte und der Sender deswegen zum Senden nicht mehr in der Lage war. Das bestärkte sie in ihrer langjährigen Annahme - dass das Verlassen der Vault glatter Selbstmord wäre.






Raiders

Chaos und Anarchie. Oder wenn es dir lieber ist, Anarchie und Chaos. Raiders lieben beides. Es gibt zahlreiche Raider-Gruppen im Ödland. Die meisten bestehen nur aus einer Hand voll Leute, die Überleben, indem sie Schwächere überfallen. Sie haben kein großes Ziel, sie wollen nur den morgigen Tag erleben und heute so viel Unfrieden stiften wie möglich.

Die größte bekannte Raider-Gruppe hat in Evergreen Mills eine primitive Stadt errichtet. Der gut vereidigende Canyon dient ihr als Hauptstützpunkt. Gerüchten zufolge steht sie mit Sklavenhändlern in Kontakt und verkauft Gefangene gegen Bares.






Supermutanten

Die Supermutanten, die in den Ruinen des Großraums Washington D.C. umherstreifen, stammen aus Vault 87. Wer das Pech hatte, sich einen Platz in Vault 87 zu reservieren, wurde bald gewaltsam in einen sicheren Teil der Vault gebracht, in eine luftdicht verschlossene Kammer gesperrt und einer konzentrierten Form des FEV ausgesetzt. Der Aufseher und sein Sicherheitsteam hatten keine Ahnung, was sie erwartete; sie hielten sich einfach an den »Plan«. Als die ersten Vault-Bewohner sich in Supermutanten zu verwandeln begannen, waren schon fast alle Bewohner der Vault dem FEV ausgesetzt worden. Wer sich noch nicht verwandelt hatte, wusste, was ihn erwartete, und nun ja, es endete nicht gut für die Menschheit.

Die Bewohner von Vault 87 wurden im Jahr 2078 zu Supermutanten, und seitdem sind diese im Ödland der Hauptstadt präsent. Die meisten der ursprünglichen Supermutanten sind längst tot. Aber ob es nun am FEV liegt, dem sie ausgesetzt waren, oder einfach am menschlichen Instinkt, die Supermutanten im Ödland der Hauptstadt wollen ihre Spezies unbedingt erhalten. Da Supermutanten ungeschlechtlich sind und sich nicht fortpflanzen können, entführen sie andere Menschen, schleifen sie in Vault 87 und infizieren sie mit dem FEV. Und das tun sie jetzt seit fast 200 Jahren.

Die Gesellschaft der Supermutanten ist lose hierarchisch aufgebaut: Die schwächeren (meist erst kürzlich verwandelten) Supermutanten fügen sich gewöhnlich den stärkeren. Es ist folgende Rangfolge anzutreffen: Supermutant, Biest, Herr, Behemoth. Allgemein gesprochen werden die Supermutanten im Ödland der Hauptstadt größer, stärker und dümmer, je alter sie werden. Behemoths sind so stark und wild, dass sie das Einzige darstellen, was andere Supermutanten fürchten.






Reillys Rangers

Reilly wuchs in den Ruinen von Washington D.C. auf, ohne zu wissen, was mit ihren Eltern geschehen war. lm Alter von 10 Jahren traf sie einen Mann, der eine militärische Ausbildung genossen halte und sie aufnahm. lm Laufe der Jahre wurde sie vom Mädchen zur Frau und lernte von ihrem Mentor alles, was es über Kampf, Taktik und das Überleben zu wissen gab. Als sie 22 war, starb er schließlich eines natürlichen Todes. Um ihn zu ehren, brachte Reilly seinen Leichnam tapfer zum Arlington Cemetery, wo sie ihn, so gut es ging, mit allen militärischen Ehren bestattete.

Anschließend wanderte sie durch das Ödland, übernahm hier und dort Söldneraufgaben und erwarb sich einen Ruf als wahre Soldatin, die ihren Job erledigt. Im Alter von 26 Jahren gründete sie Reillys Rangers und übernahm die größte Mission ihrer Karriere: die Ruinen von Washington D.C. zu kartographieren. Man weiß nicht, ob Reilly das aus eigenem Antrieb tat oder dafür bezahlt wurde, aber sie widmete sich der gefährlichen Aufgabe mit allem in ihrem Arsenal und zusammen mit den anderen Söldnern der Reillys Rangers.






Versprengte chinesische Soldaten

Diese Fraktion besteht aus den letzten versprengten Überresten der chinesischen Militäroperationen in den Vereinigten Staaten. Es sind Spione, Geheimdienstler und Soldaten der Spezialkräfte, die auf fremdem Boden im Stich gelassen wurden und all die Jahre als verstrahlte Ghule überlebt haben. Ihre Zahl ist sehr gering, und du wirst wahrscheinlich nicht vielen begegnen, es sei denn, du stößt auf die geheime Operation von vor vielen Jahren, tief im Inneren von Washington D.C. …





Die Familie

Die Familie ist eine Gruppe von Kannibalen, die sich durch die Bemühungen ihres Anführers Vance fanden. Sie leben unter den Ruinen des Güterbahnhofs Meresti, scheuen die Öffentlichkeit größerer Siedlungen und kommen nur hervor, um Nahrung zu erbeuten. Vance weiß, dass Kannibalen selbst im gesetzlosen Ödland gefürchtet und gehasst werden, daher hat er seine Leute auf den Weg des Vampirs geführt, so wie er ihn aus der Genreliteratur interpretierte. Er hat die meisten Angehörigen der Familie überzeugt, dass sie echte Vampire sind, hat sie gelehrt, das Blut ihrer Opfer zu trinken, aber das Fleisch nicht anzutasten. Vance glaubt, dass ihnen das ein Gefühl von Zugehörigkeit und Sinn in einer Welt gibt, die ihre ungewöhnliche Gabe nicht versteht. Und obwohl die Familie glauben mag, sie sei wie die Vampire literarischer Werke, besitzen ihre Angehörigen keine Fähigkeiten oder »Kräfte«, die sie von anderen Kannibalen im Ödland der Hauptstadt unterscheiden würden.





Die Underworld-Ghule

Die Underworld-Ghule sind Flüchtlinge, die in den Ruinen des Museums der amerikanischen Geschichte Zuflucht gesucht haben. Meist bleiben sie unter sich und tun ihr Bestes, die Außenwelt mit ihren Vorurteilen nicht auf sich aufmerksam zu machen, aber sie empfangen auch Besucher - solange diese sich benehmen. Und obwohl sie Neuankömmlinge aufnehmen, sind die Underworld-Ghule vorsichtig und Fremden gegenüber misstrauisch. Jeder von ihnen ist in der Vergangenheit schon von Menschen misshandelt worden, und so verliert man ihr Vertrauen schnell.







... und weitere ...

Ödländer | friedliche Ghule

»Ödländer« ist ein Überbegriff für alle, die im Ödland leben und keiner anderen Gruppe angehören. Die meisten von ihnen sind nicht aggressiv, verteidigen sich jedoch, wenn sie angegriffen werden. Und dabei sterben sie gewöhnlich. Schnell.





Sklaven | Abolitionisten

Die Sklaven sind eigentlich keine Fraktion, sondern nur eine Ansammlung von Opfern. Niemand ist im Ödland sicher vor Sklaverei. Wer schwach oder verwundbar ist, wird vielleicht versklavt. Es gibt jedoch eine Gruppe von Abolitionisten tief im Ödland. Sie sind alle entflohene Sklaven, die die Sklaverei ein für alle Mal beenden wollen. Du erfährst mehr über sie bei der Nebenaufgabe: Staatsoberhaupt





Die Sklavenhändler

Die Sklavenhändler im Ödland der Hauptstadt werden vom charismatischen, skrupellosen Eulogy Jones geführt und haben ihr Hauptquartier in Paradise Falls. Sklaverei hat bei ihnen nichts mit der Hautfarbe zu tun, sondern nur mit der Unterwerfung der Schwachen zum eigenen Profit. Ihre Kundschaft ist recht begrenzt, unter anderem handeln sie mit den Raiders und Allistair Tenpenny, dem Schöpfer des Tenpenny Towers.





Littlehorn und Partner

Über Littlehorn und Partner ist so gut wie nichts bekannt. Gelegentlich wirbt die geheimnisvolle Gruppierung Leute an, die ihren Zielen diendlich sind, aber weder Daniel Littlehorn noch seine Partner geben irgendetwas darüber preis, welche Ziele sie überhaupt verfolgen.






Die Regulatoren

Die Regulatoren sind eine relativ neue Gruppierung im Ödland der Hauptstadt; es gibt sie erst seit ungefähr zehn Jahren. Sie übernehmen es, Unruhestifter zu bestrafen, und tun ihr Bestes, um dort, wo sie sind, zumindest den Anschein des Friedens zu wahren. Lucas Simms aus Megaton ist der Einzige von ihnen, der unter der übrigen Bevölkerung des Ödlands lebt.




Geschrieben von VRanger