Fallout 1: S.P.E.C.I.A.L.
S.P.E.C.I.A.L.
Strength - Stärke
Perception - Wahrnehmung Endurance - Ausdauer Charisma - Charisma Intelligence - Intelligenz Agility - Beweglichkeit Luck - GlückPrimärstatistik |
Bild |
Beschreibung |
Sekundärstatistik und Effekte |
verbundene Fertigkeit |
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Stärke | ![]() |
Maß für rohe Körperkraft | Gewichtslimit, Trefferpunkte, Nahkampfschaden | Nahkampfwaffen, Unbewaffnet |
Wahrnehmung | ![]() |
Fähigkeit, Dinge zu bemerken, sehen und hören | Dialogoptionen, Entfernung für Distanzwaffen, Anzeige von Feinden im Kompass, Reaktion | Arzt, Erste Hilfe, Dietrich, Fallen |
Ausdauer | ![]() |
Ausdauer und Zähigkeit | Heilungsrate, Trefferpunkte, Giftresistenz, Strahlungsresistenz | Naturbursche |
Charisma | ![]() |
Kombination von Ausstrahlung und Charme | Reaktionen von NPC, Preise | Feilschen, Sprache |
Intelligenz | ![]() |
Weisheit, Geisteskraft und Mentale Stärke | Dialogoptionen, Anzahl der Skillpunkte pro Level | Arzt, Erste Hilfe, Naturbursche, Reparieren, Wissenschaft |
Beweglichkeit | ![]() |
Geschicklichkeit und Schnelligkeit | Aktionspunkte, Rüstungsklasse | Große Waffen, Energiewaffen, Dietrich, Nahkampfwaffen, Kleine Waffen, Schleichen, Stehlen, Wurfwaffen, Fallen, Unbewaffnet |
Glück | ![]() |
Schicksal und Karma | Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer, allgemein mehr Glück im Spiel | Spielen |
Geschrieben von Silva