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Fallout 3 - Bestiarium - mutierte Tiere

Brahmin Brahmin

Brahmins sind mutierte Rinder mit zwei Köpfen und 8 Magen-Abteilungen. Brahmins haben kaum noch Fell. Der Großteil ist nur noch nackte verstrahlte Haut. Sie wirken immer abgemagert mit auffallend großen Eutern. Auf ihren zwei Köpfen wachsen je zwei große und mehrere kleine Hörner. Mit dem E-Mod1 werden weitere Arten wie ein Gift-Brahmin in das Spiel eingeführt.


LV WN TP Spezialwaffe SD EP Hinweise
- 3 40 - 8 1 Brahmin-Steak
 LV = Level | WN = Wahrnehmung | TP =  Trefferpunkte | SD = Schaden | EP = Erfahrungspunkte | 2


wildes Gift-Brahmin  
Das Gift-Brahmin aus dem Overhaul E-Mod1  


Mirelurk Mirelurk

Mirelurk stammen von Pfeilschwanzkrebsen (auch Hufeisenkrebse genannt) der Chesapeake Bay ab. Der Aufenthalt im verstrahlten Wasser hat sie mutieren lassen. Beachtlich ist die dadurch fast auf Menschengröße zu beziffernde Körpergröße. Zudem können sie aufrecht gehen, haben aber ihre Schwimmfähigkeiten nicht verloren. Die Weitverbreitetsten unter ihnen haben einen fast weißlichen Panzer, der fast den gesamten Körper umschließt. Sie sind damit kaum zu verwunden, es sei denn, man erwischt sie direkt im Gesicht, dort sind sie ungeschützt. Ein Schießen aus der Hüfte ist schwierig, doch man kann den V.A.T.S. wählen. Mirelurks können im unmittelbaren Nahkampf einen Kopfstoß ausführen oder mit den großen Krebsscheren zupacken.


LV WN TP Spezialwaffe SD EP Hinweise
1 4 128 - 28 10 Mirelurk-Fleisch
 LV = Level | WN = Wahrnehmung | TP =  Trefferpunkte | SD = Schaden | EP = Erfahrungspunkte | 2


Mirelurk-Jäger Mirelurk-Jäger

Mirelurk-Jäger sind eine weitere Modifikation der Hufeisenkrebse und sind meist durch einen eher bräunlichen Körper zu erkennen. Sie sind zudem etwas größer als normale Mirelurks. Sie sind meistens in den Kanalisationen in der Nähe von Washington D.C. zu finden. Sie sind stärker, schneller und können mehr als das Doppelte an Treffern normaler Mirelurks einstecken. Weiterhin weisen sie eine verbesserte Wahrnehmung auf. Aus der Brust wachsen zusätzliche Arme und die Schulterplatten sind stabiler gepanzert.


LV WN TP Spezialwaffe SD EP Hinweise
9 6 250 - 50 25 Mirelurk-Fleisch
 LV = Level | WN = Wahrnehmung | TP =  Trefferpunkte | SD = Schaden | EP = Erfahrungspunkte | 2


Mirelurk-König Mirelurk-König

Die Mirelurk-Könige haben ihren Namen daher, dass sie sich eher majestätisch bewegen und von mehreren Mirelurks umgeben sind. Doch sie stammen von den in den Gewässern um Washington D. C. anzutreffenden Schnappschildkröten ab. Sie sind eher die Fernkämpfer, denn sie können eine Schallattacke einsetzen, die speziell den Kopf des Angegriffenen verstümmelt. Das wiederum erschwert das Zielen auf die Gesichtsöffnungen ihrer Begleiter. Obwohl der Mirelurk-König mit seinen Klauen harte Schläge verteilen kann, hält er sich zurück, denn seine Panzerung ist nicht so stark ausgeprägt.


LV WN TP Spezialwaffe SD EP Hinweise
13 7 375 Schrei (Schall) 10 50 ignoriert Rüstung | 50 TP | Mirelurk-Fleisch | Fleisch von Weichschalen-Mirelurks
 LV = Level | WN = Wahrnehmung | TP =  Trefferpunkte | SD = Schaden | EP = Erfahrungspunkte | 2


Maulwurfsratte Maulwurfsratten

Maulwurfsratten sind durch die im Ödland vorherrschende, speziell an den Wasserstellen vorhandene radioaktive Strahlung mutierte Nagetiere. Im Unterschied zu den aus der Vorkriegszeit bekannten Exemplaren wurde sie durch die Mutation in ihrer Größe deutlich verändert. Sie bilden kleine Rudel und kommen im Freien oder in Tunneln vor, in denen sie sich sehr gut orientieren können. Geblieben sind einige der Fähigkeiten der Ratten, wie das Anspringen oder das Beißen eines Gegners. Ebenso können sie Hilfe herbeirufen. Es kann sein, dass bei so einem Biss Radioaktivität übertragen wird (E-Mod2).


LV WN TP Spezialwaffe SD EP Hinweise
1 3 40 - 15 5 Maulwurfsrattenfleisch
 LV = Level | WN = Wahrnehmung | TP =  Trefferpunkte | SD = Schaden | EP = Erfahrungspunkte | 2


Yao Guai Yao Guai

Diese starken Raubtiere sollen von den Kodiakbären (einer Unterart des Braunbären) abstammen, die sich im Gebiet rund um Washington D. C. aufgehalten haben. Sie sind sehr schnell und verfügen über kräftige Pranken. Ebenso beißen sie schon aufgrund der Stärke ihres Kiefers durch einfache oder mittlere Rüstungen glatt durch. Sie sind in der Regel Einzelgänger. Sie sind so aggressiv, dass sie auch andere Tiere in ihrer Umgebung angreifen.


LV WN TP Spezialwaffe SD EP Hinweise
12 7 220 - 75 10 sehr schnell | Fleisch und Klauen
 LV = Level | WN = Wahrnehmung | TP =  Trefferpunkte | SD = Schaden | EP = Erfahrungspunkte | 2


Todeskralle Todeskrallen

Todeskrallen sind eine große, flinke und starke Art des mutierten Dreihornchamäleon (auch Jackson's Chamäleon genannt). Sie sind allerdings nicht auf "natürliche" Weise mutiert. Über die Kombination mit der DNS anderer Arten wurden die Kreaturen durch die Gentechnologie im Auftrag der Streitkräfte geschaffen. Sie sind etwa 2,70 bis 3 Meter groß und sehr schnell. Todeskrallen können sehr gut hören und wittern einen Gegner schon aus einer großen Distanz. Bedingt durch die Ausbildung ihrer Gliedmaßen sind sie rasch beim Gegner und vermögen diesen mit wenigen Hieben ihrer Klauen zu töten. Deshalb auch der Name "Todeskralle". Als problematisch ist zu nennen, dass die Haut generell sehr elastisch ist und somit widerstandsfähig. Sie gehören damit zu den gefährlichsten Kreaturen im Ödland, zumal sie äußerst feindselig und tödlich sind. Meist treten sie in kleinen Gruppen auf, sind aber standorttreu.


LV WN TP Spezialwaffe SD EP Hinweise
13 8 500 - 100 50 sehr schnell, Todeskrallen-Klaue
 LV = Level | WN = Wahrnehmung | TP =  Trefferpunkte | SD = Schaden | EP = Erfahrungspunkte | 2


 Quelle 1: »Alle Fotos entnommen aus Fallout 3 Gothy und dem Overhaul E-MOD Version 5.1«
 Quelle 2: »Alle Angaben in den Tabellen aus dem Lösungsbuch zu Fallout 3 - Friedensausgabe«

Geschrieben von VRanger