Fallout-Area
News-feed abonnieren

Fallout 3 - Übersicht Statistiken

In Fallout 3 gibt es 13 Fertigkeiten, 7 Attribute und mit dem Add-On Broken Steel 72 reguläre Extras (Perks), dazu noch einige spezielle die nur durch bestimmte Quests zu erlangen sind.

Der Startwert einer jeden Fertigkeit ist von einem bestimmten Attribut sowie allgemein dem Attribut Glück abhängig. Das ganze sieht so aus: Basiswert 2 + (Attribut x2) + (Glück /2), bei der Fähigkeit 'Feilschen' also zum Beispiel 18 bei einem Charismawert von 6 und Glückswert von 8 (bei ungeraden Werten wird aufgerundet). Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler drei Hauptfertigkeiten, auf die er einen permanenten Bonus von +15 erhält. Bei jedem Levelaufstieg erhält der Spieler einen Basiswert von 10 Fertigkeitspunkten, die er verteilen darf. Mit dem Extra 'Gebildet' sind es 3 Punkte mehr, jeder Punkt in Intelligenz gibt einen weiteren. Bei Nutzung des Extras sowie einer maximalen Intelligenz von 10 kann der Spieler also 23 Fertigkeitspunkte pro Level verteilen.

Zu jeder Fertigkeit gibt es 25 Exemplare eines Fertigkeitsbuches, die sie jeweils um einen Punkt steigert, mit einem Extra sogar um 2 Punkte. Somit ist es also theoretisch möglich, jede Fertigkeit durch das Sammeln aller Fertigkeitsbücher im Spiel um 50 Punkte zu erhöhen. Außerdem ist irgendwo in der Welt eine Wackelpuppe zu einer jeden Fertigkeit sowie allen Attributen versteckt, die dauerhaft +10 Punkte pro Fertigkeit und +1 pro Attribut hinzufügt. Zusätzlich gibt es allerlei Rüstungen oder Kleidungen, die Fertigkeiten oder Attribute temporär erhöhen (nur wenn getragen) und Drogen verändern temporär die Attribute, wodurch natürlich immer auch Fertigkeiten beeinflusst werden.

Mehr hilfreiche Fertigkeits- und Attributsboni gibt es durch Extras. Das Extra 'Intensives Training' zum Beispiel erhöht ein beliebiges Attribut um einen Punkt. Pro Levelaufstieg kann ein Extra ausgewählt werden.
Geschrieben von Manwe