Fallout 3 - Waffen - Sprengstoffe
* - einzigartige Waffen
Einige Waffen sind nur durch die Add-Ons The Pitt (TP), Broken Steel (BS), Point Lookout (PL), Mothership Zeta (MZ) und Operation: Anchorage (OA) erhältlich, jeweils mit den Kürzeln gekennzeichnet.
Sprengstoffe:
Name |
Schaden |
DPS |
Gewicht |
Wert |
---|---|---|---|---|
Bio-Gas Canister | 1 | 0 | 0.5 | 50 |
Impulsgranate | 1 +10EMP (+200EMP auf Roboter) | 7.17 | 0.5 | 40 |
Impulsmine | 1 +10EMP (+200EMP auf Roboter) | 5.17 | 0.5 | 40 |
Kronkorkenmine | 1 +500Expl. | 155 | 0.5 | 75 |
Kryo-Granate (MZ) | 1 (Blenden & Erstarren/3s) | 0.65 | 0.5 | 50 |
Kryomine | 1 (Blenden & Erstarren/3s) | 0.47 | 0.5 | 25 |
Nuka-Granate | 1 +500Expl. +2Feuer/5s +100RAD | 275 | 0.5 | 50 |
Plasmagranate | 1 +150Plasma | 98.5 | 0.5 | 50 |
Plasmamine | 1 +150Plasma | 71 | 0.5 | 50 |
Splittergranate | 1 +100Expl. | 65.6 | 0.5 | 25 |
Splittermine | 1+100Expl. | 47 | 0.5 | 25 |
Geschrieben von Crow Girl